Archivo para 2016

  • #DevBlog: Cómo animar a un rey que ha perdido a sus hijas

    Antonio Pastor, Director de Arte, nos habla del trabajo de animación de King Lucas.   No es que vaya a...

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  • ¡Arriba esas espadas, King Lucas ya está aquí!

    King Lucas ya está disponible en Steam a un precio de 12,99€ pero, por tiempo limitado, con un descuento…

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  • #Devblog: Consiguiendo una estética retro sin pixel art

    David Ferriz, Director y Game Designer del equipo, sobre la Dirección de Arte en King Lucas. En anteriores entradas...

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  • Fecha oficial de lanzamiento de King Lucas

    ¡Por fin! Han sido casi cuatro años de duro trabajo pero King Lucas ya está aquí, ya hay fecha…

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  • #DevBlog: El castillo de los 1.000 niveles

    David Ferriz, Director y Game Designer del equipo, nos habla del diseño de niveles de King Lucas.

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  • #DevBlog: Un juego como los de antes

    David Ferriz, Director y Game Designer del equipo, continúa contándonos cómo fue el enfoque de King Lucas para darle...

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  • #DevBlog: El nacimiento de un Rey

    David Ferriz, Director y Game Designer del equipo, nos cuenta cómo nació el proyecto King Lucas hace ya casi...

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  • Lanzamos devblog, ventajas early-bird y trailer de King Lucas

    Tras casi 4 años de desarrollo, ya podemos decir que el lanzamiento en Steam de nuestro videojuego independiente más...

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  • La nueva identidad de DevilishGames

    DevilishGames lleva desde 1998 desarrollando videojuegos y, en este tiempo, ha pasado por distintas etapas. La más reciente fue la...

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  • Spherical Pixel estrena showreel

    Nuestra agencia de advergaming y publicidad interactiva Spherical Pixel continúa su crecimiento y estrena su nueva showreel.

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