King Lucas Devblog

  • #Devblog: Guión y narrativa emergente en King Lucas

    Elío Ferrán explica la narrativa y sistema no lineal de diálogos de King Lucas   Tiempo antes de trabajar en...

    by
  • #Devblog: Música y sonido de King Lucas

    Elío Ferrán repasa el proceso de creación de la banda sonora de King Lucas   Allá por 2013 ya...

    by
  • #DevBlog: Cómo animar a un rey que ha perdido a sus hijas

    Antonio Pastor, Director de Arte, nos habla del trabajo de animación de King Lucas.   No es que vaya a...

    by
  • #Devblog: Consiguiendo una estética retro sin pixel art

    David Ferriz, Director y Game Designer del equipo, sobre la Dirección de Arte en King Lucas. En anteriores entradas...

    by
  • #DevBlog: El castillo de los 1.000 niveles

    David Ferriz, Director y Game Designer del equipo, nos habla del diseño de niveles de King Lucas.

    by
  • #DevBlog: Un juego como los de antes

    David Ferriz, Director y Game Designer del equipo, continúa contándonos cómo fue el enfoque de King Lucas para darle...

    by
  • #DevBlog: El nacimiento de un Rey

    David Ferriz, Director y Game Designer del equipo, nos cuenta cómo nació el proyecto King Lucas hace ya casi...

    by
  • Lanzamos devblog, ventajas early-bird y trailer de King Lucas

    Tras casi 4 años de desarrollo, ya podemos decir que el lanzamiento en Steam de nuestro videojuego independiente más...

    by